2015年06月02日

G3の6Pが死なないバグ

すみません、修正後なのにかなり大きなバグがありました
本当に申し訳ございません

私としても帰宅後にすぐ修正更新をかけようと
考えておりますが
帰ってくるのに結構時間が掛かってしまうので
こちらに修正内容を記載しておきます

Minusstate.cnsをメモ帳などで開き
gametime式ステ抜け&オニ式ステ抜けで検索

この記述を
[State -2, gametime式ステ抜け&オニ式ステ抜け]
type = Selfstate
triggerall = !ishelper
triggerall = palno != 6
triggerall = !(enemynear,name = "TOKI-TEN-KU")
trigger1 = sysvar(0) != gametime
;trigger2 = !time
trigger2 = anim != [5000,5150]
trigger2 = stateno != 702
trigger3 = Name != "OROCHI Gr.III-Xecution"
trigger4 = numpartner
trigger5 = var(35)
value = 56784563
ignorehitpause = 1


[State -2, gametime式ステ抜け&オニ式ステ抜け]
type = Selfstate
triggerall = !ishelper
triggerall = var(46)
triggerall = palno = 6
trigger1 = sysvar(0) != gametime
trigger2 = anim != [5000,5150]
trigger3 = Name != "OROCHI Gr.III-Xecution"
trigger4 = var(35)
value = 56784563
ignorehitpause = 1


↓ こちらの記述へ置き換えれば動作するはずです

[State -2, gametime式ステ抜け&オニ式ステ抜け]
type = Selfstate
triggerall = !ishelper
triggerall = palno != 6
triggerall = !(enemynear,name = "TOKI-TEN-KU")
trigger1 = sysvar(0) != gametime
trigger2 = !time
trigger2 = stateno != [5000,5150]
trigger2 = stateno != 702
trigger3 = Name != "OROCHI Gr.III-Xecution"
trigger4 = numpartner
trigger5 = var(35)
value = 56784563
ignorehitpause = 1


[State -2, gametime式ステ抜け&オニ式ステ抜け]
type = Selfstate
triggerall = !ishelper
triggerall = var(46)
triggerall = palno = 6
trigger1 = sysvar(0) != gametime
trigger2 = stateno != [5000,5150]
trigger3 = Name != "OROCHI Gr.III-Xecution"
trigger4 = var(35)
value = 56784563
ignorehitpause = 1


ご迷惑をおかけして大変申し訳ありません(´・ω・‘)
posted by GGG at 06:30| Comment(0) | mugen | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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