2015年06月06日

ちょっとした愚痴

即死カットインせっかく書き直したのにいまだに
ピース言ってる人はなんなの?


確かに前のカットインは見ようによってはピースに見えた。
自分自身言われてみるとそう見えるなと思って描き直した

けど直した後も同じことを言われる
ビーム技も同じように
股間から出てるって言われて確かに股間から出てるように見えたので
上の方に修正したのですがこちらも変わらず

ちゃんと見て言ってるのかな
posted by GGG at 16:03| Comment(0) | mugen | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年06月02日

G3の6Pが死なないバグ

すみません、修正後なのにかなり大きなバグがありました
本当に申し訳ございません

私としても帰宅後にすぐ修正更新をかけようと
考えておりますが
帰ってくるのに結構時間が掛かってしまうので
こちらに修正内容を記載しておきます

Minusstate.cnsをメモ帳などで開き
gametime式ステ抜け&オニ式ステ抜けで検索

この記述を
[State -2, gametime式ステ抜け&オニ式ステ抜け]
type = Selfstate
triggerall = !ishelper
triggerall = palno != 6
triggerall = !(enemynear,name = "TOKI-TEN-KU")
trigger1 = sysvar(0) != gametime
;trigger2 = !time
trigger2 = anim != [5000,5150]
trigger2 = stateno != 702
trigger3 = Name != "OROCHI Gr.III-Xecution"
trigger4 = numpartner
trigger5 = var(35)
value = 56784563
ignorehitpause = 1


[State -2, gametime式ステ抜け&オニ式ステ抜け]
type = Selfstate
triggerall = !ishelper
triggerall = var(46)
triggerall = palno = 6
trigger1 = sysvar(0) != gametime
trigger2 = anim != [5000,5150]
trigger3 = Name != "OROCHI Gr.III-Xecution"
trigger4 = var(35)
value = 56784563
ignorehitpause = 1


↓ こちらの記述へ置き換えれば動作するはずです

[State -2, gametime式ステ抜け&オニ式ステ抜け]
type = Selfstate
triggerall = !ishelper
triggerall = palno != 6
triggerall = !(enemynear,name = "TOKI-TEN-KU")
trigger1 = sysvar(0) != gametime
trigger2 = !time
trigger2 = stateno != [5000,5150]
trigger2 = stateno != 702
trigger3 = Name != "OROCHI Gr.III-Xecution"
trigger4 = numpartner
trigger5 = var(35)
value = 56784563
ignorehitpause = 1


[State -2, gametime式ステ抜け&オニ式ステ抜け]
type = Selfstate
triggerall = !ishelper
triggerall = var(46)
triggerall = palno = 6
trigger1 = sysvar(0) != gametime
trigger2 = stateno != [5000,5150]
trigger3 = Name != "OROCHI Gr.III-Xecution"
trigger4 = var(35)
value = 56784563
ignorehitpause = 1


ご迷惑をおかけして大変申し訳ありません(´・ω・‘)
posted by GGG at 06:30| Comment(0) | mugen | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年05月31日

【MUGEN】第1回RareAkuma前後(笑)大会part11



G3 VS アシュラ

正直道ずれ宣告って一番やっちゃダメな事の一つだよね
道連れされちゃ引き分け多発するし大会には全く向かない
直接対決の場では負けるときは潔く負けるべき
そもそも宣告に耐えれない方が悪い
ってのは神ランク以上の話だと思う
もしそれを本当に言ってるならインフレにも程がある
だから6Pでは宣告対策はしてないわけだし
見栄え的にもクソになるしホント無いわぁ・・・
6P宣告対策しちゃおうかな


神代クナギ アナンタ
 VS 
リミカゴッドエディション 普通オロチ

普通オロチ11Pでもカラー差ないよ!
流石にこのランクじゃキツそう
これは流石に場違い感があふれてるね
11P追加制作した方がよさそうかな?
posted by GGG at 14:27| Comment(0) | mugen | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする